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このページは解析項目の検証のページでは扱わなかった ゲーム・チョコボスタリオン内の詳しい影響や決定方法など、詳細が分かっていないあらゆる要素について 様々な方法を用いて調査、検証するためのページです。 ※すでに調査・検証が掲載されている項目についても、その信憑性とより詳しい影響や決定方法調査のために追調査・検証は大歓迎です。 ※調査・検証にパスワードを使用した場合は、必ず使用したパスワードと、調査・検証した時の条件をできるだけ詳しく記載して、再現性を高める様にしてください。 ※同様に、反証データを示す時も必ず使用したパスワードと、調査・検証した時の条件をできるだけ詳しく記載してください。 レース前予想印検証データ グラビデ検証データ1 グラビデ検証データ2 新項目候補+再検証候補検証データ レース前予想印検証データ +数が多かったので、使用したパスワードは格納しました。 数が多かったので、使用したパスワードは格納しました。 パス1 すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅスきアつウ マけはふちヅ ヅきけハぃ パス2~8 すコごぁなス わりウヂアめ ヅかメヂぞ そスきアつウ マけはふちヅ がきこオヅ すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ つスきアにウ マけはふちヅ シきことぃ すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ すスきアつオ マけはふちヅ サきこすぃ すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ぜスきアつウ ミけはふちヅ ぢきさけヅ すコごぁなス やりウヂアれ ヅかメヂぞ たスきアつウ マけはふちヅ さきこダヅ すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ぜスきアつウ マけトふちヅ ずきさヅヅ をコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ きスきアつウ マけはふちヅ たきこヂヅ パス9~11 すコヅぁなス ヅりウヂぃデ ヅかメヂぞ せスヅアデウ マけはふちヅ ヂきくをぃ にコごぁなス やりウヂらめ ヅかメヂぞ ヂスきアつウ マけはふちヅ ボきこつヅ すコごぁなス やりウヂアめ けかヤヂぞ きスきアつウ マけはふのヂ つきこウぃ パス1が0戦0勝全能力100で今回の調査・検証の基準となるパスワード。 パス2~8が上からパス1の先長瞬持底自加をそれぞれ1つずつ+1上昇させたパスワード。 パス9が瞬、持、加、HPのみ100で他0のパスワード。 パス10がパス1のHPを170まで上昇させたパスワード。 パス11が2戦2勝のパスワード。 パス2~11全て他の項目はパス1と同じです。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 調査・検証用競走羽の組み合わせを1枠2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 結果 ◎◎◎○パス2(先行力+1) ○○○○パス3(長距離+1) ◎◎◎◎パス4(瞬発力+1) ○○○◎パス5(持続力+1) ○◎○○パス6(底力+1) ○○○○パス7(自在性+1) ◎◎◎◎パス8(加速力+1) ○○○◎パス9(瞬、持、加のみ100) ○○○○パス10(HP+70) ○○○○パス11(2戦2勝) ※パス9はパス9を1枠、パス1を2枠に、それ以外はパス1を1枠に、該当パスを2枠に入れた場合の予想印の結果です。 この結果と、体感1/10程度で起こる乱数変化による能力変化が無ければ 完全な同能力競走羽の場合、予想印は枠順の若い順に良い印がついていくという事を照らし合わせると 予想印は左から「A3」、「A3+底力」、「A3+?」、「瞬持加」の高い順に良い印がついている事が分かった。 左から三番目の印についてはストーリーモードや、有志開催のエキシビションの結果を見ると「A3+戦績」になっているように感じたが 今回の条件での調査・検証では長距離、自在性、HP、戦績は予想印に全く影響していなかった。 左から三番目の印については追検証の余地大いにあり。 グラビデ検証データ1 パス1「すコごまなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅキきアつウ マけはふちヅ ヅきけツぃ」 パス2「キコぞまなす やぜウヂアめ ヅかメつぞ ぜキききぢヌ ルけふふちヅ ぜきこてぃ」 パス1が全能力100。パス2が長瞬持自加110、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 パス2にグラビデ+5をかけ、予想印とスタートダッシュを観察。 神殿2400mと神殿3600mそれぞれでこれを行い、1枠と2枠を入れ替えてもう一度同じ事を行う。 検証用競走羽を1枠に、残りの4枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、常に固定。 パス2にグラビデ+5をかけレースを行いタイムを比較。これも神殿2400mと3600で行う。 結果 神殿2400m3600mでの予想印、スタートダッシュ、タイムの比較では パス1「先 100 長 100 瞬 100 持 100 底 100 自 100 加 100 HP 100」と パス2「先 100 長 110 瞬 110 持 110 底 100 自 110 加 110 HP 100」にグラビデ+5した競走羽は全能力同値を示していた。 つまり今回の検証ではグラビデ+1ごとに長-2瞬-2持-2自-2加-2されている事が分かった。 グラビデ検証データ2 パス1「なコサわなま かスウヂさデ ヅかメけぞ アキさヂドぼ むけるふちヅ りきしダヅ」 パス2「ソコタわなま かりウヂさデ ヅかメけぞ とキさごろタ ろけろふちヅ せきさわヅ」 パス1が全能力160。パス2が長瞬持自加170、残りが全て160。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 パス2にグラビデ+5をかけ、予想印とスタートダッシュを観察。 神殿2400mと神殿3600mそれぞれでこれを行い、1枠と2枠を入れ替えてもう一度同じ事を行う。 検証用競走羽を1枠に、残りの4枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、常に固定。 パス2にグラビデ+5をかけレースを行いタイムを比較。これも神殿2400mと3600で行う。 結果 神殿2400m3600mでの予想印、スタートダッシュ、タイムの比較では パス1「先 160 長 160 瞬 160 持 160 底 160 自 160 加 160 HP 160」と パス2「先 160 長 170 瞬 170 持 170 底 160 自 170 加 170 HP 160」にグラビデ+5した競走羽は全能力同値を示していた。 グラビデ検証データ1、2の結果から、能力帯にかかわらずグラビデ+1ごとに長-2瞬-2持-2自-2加-2されている事が分かった。 新項目候補+再検証候補検証データ 使用したパスワード パス1 「なすサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅさヅドぼ むヅるにぜヅ ヅヅきサぃ」 パス2 「ながサぬヅづ かドヅヅさヅ ヅきろふヅ つぃさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこコぃ」 パス3 「ながサぬヅづ かぬヅヅさヅ ヅきろふヅ ドむさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこオヅ」 パス4 「ながサぬヅづ かしヅヅさヅ ヅきろふヅ がちさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅさぐヅ」 パス5 「ながサぬヅづ からヅヅさヅ ヅきろふヅ がけさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅさほぃ」 パス6 「ながサぬヅづ かじヅヅさヅ ヅきろふヅ ダヂさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこヤぃ」 パス7 「ながサぬヅづ かわヅヅさヅ ヅきろふヅ けドさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこぇヅ」 パス8 「なとサドヅヅ かヅちヅさヅ ヅきろつヅ ヅヅさヅドぼ むにるひぜヅ ヅヅくゲぃ」 パス9 「なとサぬヅヅ かヅむヅさヅ ヅきろドヅ ヅヅさヅドぼ むにるひぜヅ ヅヅけウヅ」 ※表記法則 *-*(*******)の括弧外の左の数字はパスワードの位置を表し、括弧内の数字はそれを二進数表示した物を表します。 パス1は全要素なし、パス2は4-2(1000000)、パス3は4-2(0100000)、パス4は4-2(0010000)、パス5は4-2(0001000) パス6は4-2(0000100)、パス7は4-2(0000010)、パス8は2-3(0010000)、パス9は2-3(0100000)、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件で「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」 のループを30回繰り返して、タイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 データ数が多いため、表を二つに分割しました。 神殿1200 全要素 なし 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(1000000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0001000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0000100) 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 4-2(0000010) 1.04.5 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.5 2-3(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 神殿1200 全要素 なし 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(1000000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0001000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0000100) 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 4-2(0000010) 1.04.2 1.06.8 1.04.5 1.04.2 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 新項目候補+再検証候補検証データで分かった事をまとめると 「4-2の左から六番目の桁」はタイムに影響している。 その特性発生は「ゲームメモリの状態」の影響を受ける。 その特性発生確率は20~30%? その特性が発生した場合、タイムが遅く(0.3~0.4秒程度?)なる。 その特性が発生しても、かかり癖・あおり癖のような特殊挙動はない。 その特性が発生しなかった場合、タイムは変わらない。 「4-2の左から五番目の桁(4-2気性の○×を判別する部分)」は今回の検証でもタイムに影響していた。 残りの部分「4-2の左から1~4番目の桁」「2-3の左から2~3番目の桁」は全くタイムに影響していなかった。 「4-2の左から六番目の桁」は「あがり症」としてパスワード解析ツールの項目に加わりました。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/197.html
ダビスタのチョコボバージョン。 大きな違いは、馬は妊娠してから一年で誕生。 チョコボは卵から一か月で孵化するというところ。 なので新しいチョコボをほいほいレースに出せるので、 ダビスタ初心者には打ってつけ。 -- (名無しさん) 2008-09-17 21 36 37 チョコボ好きにオススメ 強くするには知識と根気が必要なのでハマルまでが大変 全体的なゲームテンポも悪くすぐ飽きやすいし、結果がすぐには伴わない。 しかし慣れてしまえば強いチョコボを作るのが楽しいし、なにげに対戦もある。 ぬるい育成ゲーに飽きた方やチョコボを愛してやまない方ドウゾ 四天王を倒したら上級者。そんな風に思ってた時期が俺にもありました… -- (名無しさん) 2008-09-25 11 36 00 ps版はロード時間クソ長かったけど、こっちはどうかな?多少は改善されてる? -- (名無しさん) 2010-01-15 23 08 20 初心者向けかな? 難易度は高くないと思いますが 競馬ゲーが好きな方でも楽しめると思います -- (名無しさん) 2010-08-05 06 44 40 当時は「チョコボの不思議なダンジョン」も出ていたし、 まさかマスコットキャラを競羽ゲーに…とはあまり考えませんでしたね。 FFユーザー層にもアピールにはなったなった。 しかし見た目はまんまスクウェアだし、序盤の羽券当てやポケステでしばらく凌いだかと。 攻略本すら読解できなかったけど。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 13 53 22 PSPでプレイ。 携帯機との相性が抜群すぎて止め時がない。ヤヴァイ。 メインで一生懸命やるとすぐ飽きるかもしれないが TVとかみながらプレイすると永遠プレイしてられる。 走ってるチョコボかわいい。 -- (名無しさん) 2012-06-02 15 50 21
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/34.html
牧場メインメニューのマップからいける、マップ画面に建設できる牧場施設の一覧。 初めから建設できる施設オアシス 大木 温泉 診療所 プール 坂路 農園 スピーカー グッズショップ 条件を満たすと建設できる施設憩いの広場 チョコボ像 チョコボタワー チョコボ記念館 初めから建設できる施設 オアシス 調べる事で、隠し源流含む野生のチョコボを捕まえる事が出来る。 大木 調べる事で、隠し源流含む野生のチョコボを捕まえる事が出来る。 温泉 休養時に使用する事が出来る。1番HP回復量が多い。重要施設。 診療所 休養時に使用する事が出来る。1番脚部疲労回復量が多い。重要施設。 プール 訓練でプールを使用する事が出来るようになる。重要施設。 坂路 訓練で坂路を使用する事が出来るようになる。重要施設。 農園 エサを栽培してギルを稼ぐ。雀の涙。 スピーカー BGMを選択する事が出来るようになる。デフォルトに飽きたら。 グッズショップ グッズを販売してギルを稼ぐ。 ただし、GIを1勝以上した現役の競走羽が居なければ収入は得られない。 『現役羽のGI勝利数合計XショップのLvX20』の収入が得られる。 条件を満たすと建設できる施設 憩いの広場 大木とオアシスを隣り合わせに設置すると合体、誕生する。 ここでしか発見できない隠し源流もいる。 チョコボ像 自牧場の牡羽もしくは牝羽1羽で三冠を達成する。 牡羽三冠 神竜賞、チョコボダービー、オメガ賞 牝羽三冠 クリスタル賞、チョコボオークス、ミスリル賞 チョコボタワー オーディーン賞(春)、オーディーン賞(秋)、フェニックス記念、CRAワールドC、バハムート記念 のGIを制覇する。(複数の産羽で制覇してもよい) チョコボ記念館 全てのGIを制覇する。(複数の産羽で制覇してもよい) 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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源流チョコボは最初は28種類。 それ以外の隠し源流として、200分の1の確率で金チョコボが生まれるティラミス。 新しい発祥地を持つカフェロワイヤルとトリュフ。 平凡な能力のマイルドラスクの計4種類が存在。合計で32種類になる。 隠し源流の発見方法は、牧場からメニューを選んだときに行けるマップに設置できる 大木、オアシス、憩いの広場を調べたときにランダムで発見できる。 ちなみに隠し源流を父親に持つ繁殖牝羽はセールに登場しない。 なぜ羽色の紫が紫(赤・青)、灰が灰(桃・緑)と表記されるかの理由については羽色の遺伝法則を参照のこと。 名前 発祥地 (羽色・潜色) 額羽 瞳色 体格 体型 ダート 成長 能力値 血統効果 先 長 瞬 持 底 自 加 HP 先 長 瞬 持 底 自 加 気 成 チョコルーラ ウィンヒル 紫(赤・青) 無 赤 普通 やせ × 普8 64 62 76 66 60 66 77 255 - - ○ - - - ○ × - エスプレッソプリン ウィンヒル 灰(桃・緑) 無 青 普通 普通 × 普6 78 60 66 62 64 65 78 255 ○ - - - - - ○ - - コーヒービート ウィンヒル 紫(赤・青) 無 赤 普通 やせ △ 普7 68 64 64 72 48 56 65 255 - - - ○ × × - - - バレンタインギフト ウィンヒル 黄(黄・黄) 無 緑 普通 普通 △ 普5 62 54 78 64 62 76 76 255 - × ○ - - ○ ○ - × ココアパウダー ウィンヒル 黄(黄・黄) 無 緑 高い 普通 ◎ 普9 75 69 63 75 50 64 48 255 ○ - - ○ × - × - - チョコブレッド ウィンヒル 赤(赤・赤) 無 緑 普通 デブ △ 普7 74 66 64 63 78 62 63 255 ○ - - - ○ - - × - ミルメーク ウィンヒル 緑(緑・青) 無 青 低い 普通 ○ 普8 64 73 63 76 62 65 50 255 - ○ - ○ - - × - - クールミントレーズン ウィンヒル 青(青・青) 無 赤 高い 普通 × 普5 63 68 65 70 56 63 79 255 - - - ○ × - ○ ○ - パインタルト ウィンヒル 赤(赤・黄) 無 緑 普通 普通 × 早4 76 46 80 62 60 62 69 255 ○ × ○ - - - - - × サウザンアイランド ウィンヒル 黄(黄・黄) 赤 緑 低い デブ △ 普7 64 64 66 66 70 78 66 255 - - - - ○ ○ - ○ - ネーブルサイダー コスタ・デル・ソル 灰(桃・緑) 無 青 普通 デブ ◎ 普9 60 70 74 64 66 52 62 255 - ○ ○ - - × - × - シャンペンディップ コスタ・デル・ソル 黄(黄・黄) 無 緑 普通 普通 △ 普8 72 62 66 73 62 64 52 255 ○ - - ○ - - × - - ミスターチョコナッツ コスタ・デル・ソル 緑(緑・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普6 66 60 75 71 54 62 66 255 - - ○ ○ × - - - - デザートサパー ミッドガル 青(青・青) 無 緑 普通 普通 ◎ 普7 60 64 62 80 66 74 70 255 - - - ○ - ○ ○ - - カカオマス トラビア 赤(赤・黄) 無 緑 高い やせ ◎ 普7 73 62 62 78 64 50 64 255 ○ - - ○ - × - - - シャーベット エスタ 桃(桃・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普A 62 80 64 66 65 63 53 255 - ○ - - - - × - ○ ポリフェノール エスタ 黄(黄・黄) 虹 緑 普通 普通 △ 晩B 61 82 48 66 62 70 63 255 - ○ × - - ○ - - ○ ブラマンジェ ガルバディア 白(白・白) 無 青 普通 普通 ○ 普9 74 78 62 64 61 51 61 255 ○ ○ - - - × - - - サンカクテル ガルバディア 緑(緑・青) 無 青 普通 普通 △ 普6 66 76 72 62 60 48 64 255 - ○ ○ - - × - × - シャンピニオン ガルバディア 黄(黄・黄) 無 緑 低い やせ ◎ 普8 62 64 74 77 74 62 55 255 - - ○ ○ ○ - × - - パウンドマーブル コスモキャニオン 黄(黄・黄) 無 緑 高い 普通 × 普7 73 66 62 64 60 56 62 255 ○ - - - - × - - - ベジタブル コスモキャニオン 黒(黒・赤) 無 赤 普通 普通 ○ 普8 63 75 64 64 72 62 60 255 - ○ - - ○ - - × - ジンギスカン コスモキャニオン 黒(黒・青) 無 赤 普通 普通 △ 普A 61 67 61 75 73 65 54 255 - - - ○ ○ - × - ○ ビター コスモキャニオン 黄(黄・黄) 無 緑 低い 普通 △ 普9 63 73 63 66 68 60 72 255 - ○ - - - - ○ × - ポインセチア バラム 青(青・青) 無 赤 高い 普通 ◎ 普8 63 63 61 74 76 76 61 255 - - - ○ ○ ○ - - - インシュリン バラム 桃(桃・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普6 75 62 64 62 77 53 56 255 ○ - - - ○ × × - - プラリネ ウータイ 黒(黒・黒) 無 青 普通 普通 × 早4 66 71 64 63 60 75 64 255 - ○ - - - ○ - - × チョコマカロン ウータイ 緑(緑・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普6 61 66 73 64 62 80 62 255 - - ○ - - ○ - - - ティラミス ウィンヒル 青(青・金) 虹 青 普通 普通 △ 普6 63 62 60 62 52 72 68 255 - - - - × ○ - - × カフェロワイヤル ゴールドソーサー 桃(桃・赤) 無 緑 普通 普通 △ 普8 62 63 64 62 76 64 74 255 - - - - ○ - ○ - - マイルドラスク コスモキャニオン 赤(赤・赤) 無 緑 普通 普通 ○ 晩B 60 72 52 64 62 63 63 255 - ○ × - - - - - ○ トリュフ グラスランド 紫(赤・青) 赤 赤 普通 普通 ◎ 普8 62 64 62 65 75 62 62 255 - - - - ○ - - - - 先 長 瞬 持 底 自 加 HP 先 長 瞬 持 底 自 加 気 成 名前 発祥地 (羽色・潜色) 額羽 瞳色 体格 体型 ダート 成長 能力値 血統効果 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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羽主名:C-3PO パスワード:げるバれヤア こがウヂよフ すかるせぜ ちハしるてぜ ソアヨせテき スきしすぃ コメント:冷凍配合で誕生。フレッシュオールスターGPに参戦。 登録はこんな感じでいいのかな?よろしくお願いします。 -- 2011-07-20 08 04 21 編集してC-3POさんの登録をページに反映させておきました -- 2011-07-20 12 59 54 羽主名:ゆーてぃー チョコボのパスワード:ロとぢちナす ニヅブヂゲデ むかすドぞ ヅほきがチチ ヨかももなち ヅきくリヅ コメント:EXで初勝利を飾ってくれた羽です。かなり気に入ってます。価格:131G。 チョコボのパスワード:をろずびひビ ヨヅカヂゲゴ すヂけスび ヅばくれまテ ルウマとウき ヅきさゆぃ コメント:同じくEXで勝利してくれた羽。自分の羽は瞬発力が高い羽が多いです。価格:129G チョコボのパスワード:リスぼストる でヂクヂくワ ぁヂさけぜ せほこせまク しるよまをそ ヅきこキヅ コメント:フレッシュオールスターGPで使用したチョコボ。バランスの取れた羽です。価格:135G。 チョコボのパスワード:バろぞぎひス ビるすヂメぼ ぐヂラエぞ デほさむがラ セデりぁをの がきさをぃ コメント:持ち羽の中で現時点での最強羽。この羽を超えるチョコボを目指して産み分けしています。価格:129G 登録よろしくお願いします。 -- 2011-07-21 18 18 36 ゆーてぃーさんの登録をページに反映させました。 -- 2011-07-21 19 13 56 羽主名:ライア パスワード:ルシぁブにち でかぃヅグけ のかろせも がほきるガウ ノさシつなす ヅヅけくヅ コメント:ケガに悩まされつつもこの子のおかげでチョコボ像が建てられた記念の羽。 価格:105 -- 2012-01-10 00 34 17 羽主名:ライア パスワード:コシぞデなと ヲせボヂンヤ なかるれた ヅほかむリキ ンさソつウさ ヅきくヴヅ コメント:チョコボタワーとチョコボ記念館を一気に建てられたスワップ4羽の中の1羽。早熟だし一番ケガして育てるのに苦労した。 価格:106 パスワード:こシじわソけ セスダヂミめ なヂるケど なばくひフソ ヤさコつテさ ヅきこスぃ コメント:チョコボタワーとチョコボ記念館を一気に建てられたスワップ4羽の中の1羽。牝羽限定で大活躍してくれた。価格:105 パスワード:ちシぢぎにろ でちイヂイこ ちかるエら ドほくがれろ タさふつテけ がきこだぃ コメント:チョコボタワーとチョコボ記念館を一気に建てられたスワップ4羽の中の1羽。調教初期は地味だったけど後半の伸びが良い羽でした。価格:104 パスワード:ヨシバひタダ どがビヂチこ ぁヂろドぜ びズきドがヅ キさトつぅそ ヅきこナぃ コメント:チョコボタワーとチョコボ記念 -- 2012-01-10 21 48 11 ↑価格111 -- 2012-01-23 12 41 25 更新者が不在だったようなので、代わりにライアさんの登録をページに反映させました。 一部情報を削除させていただきました。 -- 2012-01-29 22 11 43 羽主名 FOX チョコボのパスワード わとタヂひイ ふスケヂモつ むヂウがぜ ヅハウりめギ ヲかメもるち ヅきこハぃ コメント 金羽限定EXに提出しました。能力配分は良いとは言えないながらも頑張ってくれました。 チョコボのパスワード ぎクぢけひひ やがしヂぞめ どヂキせぞ びみイダまだ ぼケモぁちま ヅきしりぃ コメント 金羽限定EXに提出しました。現在の牧場内最高A3金羽です。鋭い末脚が自慢。 久しぶりに復帰したらこんなページもできてたんですね。 試しに以前EX大会に出した2羽を登録してみます。よろしくお願いします。 -- 2012-05-16 03 04 44 FOXさんの登録をページに反映させました。 -- 2012-05-17 19 34 07 羽主名:壱村 チョコボのパスワード:ルぅらスぬヅざヅぃヅけけヅかるヅざヅほエヅアづザわホせムヅヅヅきブヅ コメント:中学生の時に作った懐かしい羽。初A3:150超えの思い出の羽。 -- (壱村) 2012-10-22 20 15 42 壱村さんの登録をページに反映させました。 -- (名無しさん) 2012-10-23 14 41 45 チョコボのパスワード:バコじボきス ンヅイヂチれ ヅヂさぬぞ ヅほゴデろソ ぅがゆすごヅ ヅきけギヅ コメント:シャッフルオールスターGPに提出した1羽です。価格は124ギルです。初書き込み、宜しくお願い致します! -- (スター) 2012-11-02 21 13 48 名前の欄に書いても反映されないんですね・・。羽主名:スター -- (名無しさん) 2012-11-02 21 15 16 羽主名:スター チョコボのパスワード:ラがじスぬさ ろさビヂチデ ヅヂるぬぶ ヅズしぬチじ ヒぶぇにひヅ ヅきこセぃ コメント シャンピニーアと同じくシャッフルオールスターGPに提出した1羽です!価格は125ギルです! -- (スター) 2012-11-02 21 20 15 スターさんの登録をページに反映させました。 -- (名無しさん) 2012-11-02 23 19 42 羽主名:ゆーてぃー パスワード:つせどぬオエ もせすヂダゴ むかオぎぞ ヅハこスびだ ウよメばウち ヅきけズぃ コメント:フレッシュオールスターGP2に参戦。自分の羽は実在する馬から名前を取ってます。 どの馬を参考にしているか予想してみてね。価格:120G パスワード:そヂぅけさス もヅぼヂてヤ ぐヂすまぞ ヅみこけまぇ キドれけなの ヅきけづヅ コメント:フレッシュオールスターGP2に参戦。価格:117G パスワード:クがぐドサり ドヅドヂメこ すヂけぼぜ ヅほけびさチ ホりるデソき ヅきこぬヅ コメント:シャッフルオールスターGPに参戦。価格:119G パスワード:ロオげイひご ナスコヂタト のかされび ぎズけれごヒ ゼせらばます ヅきしのぃ コメント:シャッフルオールスターGPに参戦。価格:124G -- (名無しさん) 2012-11-14 00 14 05 ゆーてぃーさんの登録をページに反映させました。 -- (名無しさん) 2012-11-14 16 34 55 羽主名:あおのこのこ パスワード:こわぢウなち もヅぼヂテは ぁヂけれず ヅほれスムス ネみミすウそ ヅきこカぃ コメント:フレッシュオールスターGP2に出走した仔です。 価格:126ギル パスワード:さドごはては カヅアヂミシ ヅかアさら ヅほこさごテ ッわらくヒヅ ヅきくらぃ コメント:第1季最強羽決定戦8月大会に出走した超早熟の仔です。 価格:127ギル パスワード:ラるぜはてけ わヅぼヂテは テかすせや ヅほさせさサ ヴかミアてを ヅきさにヅ コメント:初のA3:160台の仔です。EXには未参加です。 価格:130ギル パスワード:ぐがだぐてせ しヅさヂムフ モかクドら ヅばこなさビ ヲびユしろじ ヅきこびヅ コメント:シャッフルオールスターGPに出走。シロマポルターの孫。 価格:125ギル パスワード:コクがちマひ セびせヂチデ だかさスぜ ヅズきスぬロ リスマダづぁ ヅきこニぃ コメント:シャッフルオールスターGPにて最優秀牡羽を受賞。祭好き、右左得意とハンデ対策バッチリの仔です。 価格:124ギル とりあえず今までのEXに出走した仔達を登録します。よろしくお願いいたします。 -- (あおのこのこ) 2012-11-14 22 47 56 あおのこのこさんの登録をページに反映させました。 -- (名無しさん) 2012-11-15 07 51 00 羽主名:あおのこのこ パスワード:せわでなてド づヅヅヂきは ぅかさビゆ ヅばさなルヒ ホせヤぁナも ヅきこぼぃ コメント:2013年1月1日現在、当牧場最高A3羽。第1季最強羽決定戦12月大会に出走した仔でバランスのとれた能力の羽です。価格:126ギル パスワード:ぎちがぁソせ ざヅぼヂぞシ ぁかけわね ヅネけなチノ テスメぃびそ ヅきさヲヅ コメント:A3:150台のエースです。フロストベイトのお供として第1季最強羽決定戦12月大会に出走。価格:125ギル 登録お願いいたします。 -- (名無しさん) 2013-01-02 00 35 25 パスワード:バずほなけオ ドデすヂよフ ぁヂモぁぞ ヅツこスそヴ ぜスマばウち ヅきこひヅ コメント:得意周り含めると当牧場最高の瞬を持つ羽です。フレッシュオールスターGP3に出場。価格108ギル。 パスワード:わばばさウス トせけヂぅこ ゆヂをわび ヅぶけちビモ ノするにちて ヅきこグヅ コメント:初のA3 160以上の羽であり初の瞬180の羽でもあります。短距離には自信あり。フレッシュオールスターGP3に出場。価格112ギル。 羽主名:たまこう 登録宜しくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2013-03-25 00 35 19 羽主名 スター パスワード:さドばわぬケ ユせぅヂりは ヅヂけすぜ ヅほヤけスぅ テドモひるヅ ヅきくラぃ コメント:第41回トンベリ杯、スピカ賞に出走しました。他にも2羽出しましたがここでは割愛。126ギルです。 パスワード:せはどぁぬデ セスクヂのぼ ヅヂけキで ヅほゴるぜキ カスりせなヅ ヅきこでヅ コメント:フレッシュオールスターGP3に出走しました。通称、妖精さん。価格は126ギルです。 パスワード:ぅダめスぬヅ ブヅクヂボつ ヅヂるゆぞ ヅほヂヅぬソ ギドユやがヅ ヅききブヅ コメント:フレッシュオールスターGP3に出走しました。上手く内を走れれば活躍できただろうと思うのですが・・。価格は108ギルです。 ブログに羽をもっと沢山載せていますが、こちらでも登録よろしくお願い致します。 -- (スター) 2013-04-01 00 01 49 自身で編集しましたのでコメントは省略させていただきます -- (pxppx) 2013-04-06 17 18 53 私の羽のコメントを再編集、数羽追加で記載しました。 -- (スター) 2013-04-13 02 17 12 PW:リけわダはケホがせヂギヤすヂれドとのばギそげリそなノさてきかきこざぃ 価格:119 系統:カフェロワイヤル 小学校の時挫折したチョコスタを大学生になってやってます。ようやくこのゲームがわかってきた気もするのですが…。 -- (法条) 2014-01-27 23 40 25 ★ウパ エぅよヅぬヅ スヅヅヂゆワ のかモヅだ ヅウヂヅほさ ルヅすダノて ヅきヂンヅ 先:74 長:71 瞬:69 持:110 底:78 自:74 加:50 HP:74 A3:64 周:なし 温:なし 祭:0 ★ハクカ リけひヅなヅ こヅぃヂにフ ちヂけヅふ ヅばゆヅげす ケきすひノす ヅきかぇヅ 先:65 長:44 瞬:70 持:78 底:92 自:52 加:51 HP:105 A3:62 周:なし 温:なし 祭:7 ★シラヌイ ぎりほドチヅ ごヅぃヂダワ なかけヅぶ ヅだやヅはも カねちすヒて ヅききびヅ 先:54 長:70 瞬:81 持:75 底:62 自:58 加:65 HP:120 A3:66 周:なし 温:なし 祭:15 ★ユナ ヨにバヅチヅ スヅイヂスヤ すかるヅぶ ヅかヂヅよて ソヅタよビさ ヅきかメぃ 先:74 長:73 瞬:73 持:84 底:45 自:91 加:87 HP:93 A3:78 周:右 温:暑寒 祭:15 ★クロコ コわほヅゆヅ トヅぃヂずテ すヂるヅは ヅずヂヅぢむ ボさたけヒさ ヅきかネヅ 先:75 長:46 瞬:80 持:69 底:91 自:58 加:62 HP:123 A3:72 周:なし 温:なし 祭:3 ★ルーク 先:83 長:69 瞬:71 持:61 底:63 自:90 加:81 HP:114 A1:74 A2:79 A3:78 ★シロウ しわみヅてヅ れヅビヂごぢ ヅヂけヅて ヅガかヅなゼ ぜダそすなヂ ヅきヂニヅ 先:85 長:37 瞬:63 持:54 底:39 自:62 加:56 HP:91 A3:68 周:なし 温:寒 祭:5 ★ソウタ キダふヅヂヅ ッヅヅデスエ けかけヅせ ヅぁやヅワぐ コちケたてき ヅきかヴぃ 先:63 長:92 瞬:88 持:79 底:41 自:55 加:58 HP:101 A3:69 周:なし 温:なし 祭:10 ★ティト 先:102 長:65 瞬:78 持:72 底:30 自:78 加:80 HP:67 A1:72 A2:71 A3:86 ★ルドガー れびがスソヅ こヅけヂごヤ すかろヅつ ヅこかヅヌヲ ぞぐつれちさ ヅききズヅ 先:81 長:55 瞬:57 持:55 底:45 自:92 加:69 HP:75 A3:69 周:左 温:なし 祭:2 いまだに価格が80くらい、、、、 -- (みつば) 2015-09-14 18 00 31 そスごオチア ヨばヂヂなエ なきけりそ オほきたげヌ ユぜぬわソさ ヅきしハィ 先 109 長 108 瞬 110 持 106 底 73 自 100 加 103 HP 113 A1 99 A2 100 A3 102 周 右 温 なし 祭 12 ロージィラプソディ 登録 4歳10月3週 羽 桃 性別 牝 評価額 111ギル 今現在、うちの牧場の最強羽です。名前の由来はライトニングリターンズFF13のウェアから取りました。 -- (えみっく) 2015-09-20 22 48 34 えみっくさんの強い あと、まだユーザーいたんですね。うれしい ついでに最近の・・・・ ★ナナミ 【まだ一戦もしてねぇ】 ラになヅぬヅ シヅぃヂンこ ヅかるヅぶ ヅけヂヅじが ビむブにちヅ ヅきダギぃ 先:74 長:45 瞬:23 持:66 底:49 自:41 加:15 HP:103 A3:37 周:なし 温:なし 祭:15 ¶中間報告 バにやヅぬヅ シヅぃヂソデ すかるヅぶ ヅけヂヅロヲ ネむカにキき ヅきからぃ 先:74 長:60 瞬:57 持:93 底:64 自:71 加:45 HP:109 A3:58 周:なし 温:なし 祭:15 ★フミ をむみヅぬヅ トヅぃヅぼる ヂヂるヅだ ヅヂかヅゆソ らヅけぁさヂ ヅヅヂのヅ 先:91 長:41 瞬:42 持:38 底:21 自:62 加:33 HP:100 A3:55 周:なし 温:なし 祭:1 ¶中間報告 ぐむごヅぬヅ ナヅぃヂぇエ ちヂるヅだ ヅヂかヅだロ ぅヅすぁキそ ヅきかもぃ 先:91 長:78 瞬:56 持:68 底:41 自:100 加:49 HP:134 A3:65 周:なし 温:なし 祭:1 ★キル【くびになった。】 バれぬヅちヅ ドヅヅヂダデ ヂヂモヅさ ヅほヂヅシる づヅコくちヂ ヅきかムぃ 先:64 長:84 瞬:84 持:58 底:48 自:45 加:61 HP:104 A3:69 周:なし 温:なし 祭:4 ★サナ がにぁヅぬヅ デヅダヂごは ヂかけヅぢ ヅなヂヅエま ぃヅケしちヂ ヅきかるヅ 先:64 長:50 瞬:79 持:64 底:35 自:57 加:57 HP:115 A3:66 周:なし 温:暑寒 祭:2 ¶中間報告 そにむヅぬヅ ドヅダヂンは すかけヅぢ ヅなヂヅつご シヅつしキす ヅききダヅ 先:64 長:68 瞬:89 持:81 底:51 自:64 加:68 HP:119 A3:73 周:なし 温:暑寒 祭:2 ¶たしか引退した。 ルにみヅぬヅ ドヅダヂンめ すかけヅち ヅなヂヅせぐ サヅサしテそ ヅききぼヅ 先:64 長:67 瞬:88 持:80 底:52 自:63 加:67 HP:119 A3:73 周:なし 温:暑寒 祭:0 ★タツ さてすヅソヅ フヅヂヂつぼ ヅかウヅに ヅにかヅゆを まヅブちちヅ ヅきダグヅ 先:92 長:41 瞬:22 持:30 底:24 自:25 加:12 HP:81 A3:42 周:右 温:なし 祭:10 ¶中間報告 エてはヅソヅ フヅヂヂヲシ ヂかウヅに ヅにかヅゲユ づヅエちキき ヅきかもヅ 先:92 長:62 瞬:53 持:58 底:42 自:51 加:38 HP:79 A3:61 周:右 温:なし 祭:10 ★セレナ 【報告忘れた】 先:100 長:59 瞬:58 持:60 底:45 自:59 加:49 HP:104 A3:69 周:右 温:なし 祭:12 バろほヅなヅ めヅヂヂドヤ すかるヅま ヅクらヅラヴ どにキそキけ ヅききにヅ -- (みつば) 2015-10-05 14 13 52 ★セレナ 【報告忘れた】 先:100 長:59 瞬:58 持:60 底:45 自:59 加:49 HP:104 A3:69 周:右 温:なし 祭:12 バろほヅなヅ めヅヂヂドヤ すかるヅま ヅクらヅラヴ どにキそキけ ヅききにヅ おさまらなかった うちは、まだまだです。。。 -- (みつば) 2015-10-05 14 15 10 ストライクルージュ ルなブドチれ とぜこヂりワ のきけけヅ サほかスクゲ モりツせノす ヅきこらヅ 先 82 長 115 瞬 124 持 104 底 222 自 117 加 235 HP118 A3 147 周 左 温 暑寒 祭 1 登録4歳11月1週 羽 桃 性別 牡 評価額 118ギル ロージィラプソディーの息子です。名前の由来はガンダムSEEDのストライクルージュから取りました。 スワップカップリングの途中でイレギュラーに生まれてしまった産駒ですが、走らせたらめちゃくちゃ強かったです。 今、現在の私の牧場の最強羽です。 -- (えみっく) 2015-10-11 02 02 10 完璧な育ちですな 対抗できる価格の子がこいつくらいです。。。。 ★シュウ【短距離めざす】 がサのヅちヅ トヅウヂホデ ヅヂけヅて ヅばよヅつむ わダしすけド ヅきヂふぃ 先:91 長:36 瞬:80 持:43 底:48 自:48 加:45 HP:118 A3:72 周:左 温:なし 祭:5 ¶更新【名前バグりましたW】 さケげヅちヅ ナヅウヂマつ ちヂさヅて ヅばよヅかヴ びダテすすそ ヅきかムヅ 先:91 長:65 瞬:122 持:62 底:66 自:99 加:96 HP:86 A3:103 周:左 温:なし 祭:5 【引退】 ろサぐヅちヅ ナヅウヂぅエ なヂさヅて ヅばよヅデヲ ばダねすぐち ヅきかボヅ 先:91 長:64 瞬:121 持:61 底:73 自:96 加:93 HP:84 A3:101 周:左 温:なし 祭:5 -- (みつば) 2015-11-12 13 33 22 ファーストレディ 登録4歳6月 さエよせチろ ぇオドヂらこ ちかけなこ ヅほくばヤラ ぇスネぁごけ ヅきこセぃ 久々にエキシビジョンをやってみて、チョコスタ攻略本に載っている、ホーク爺生産「ニュートリノ」と競わせたら、3羽身差で負けたけど (遺跡2000メートル)、それでも生産したチョコボでは一番強かったです。 先:124 長:90 瞬:118 持:98 底:97 自:75 加:116 HP:82 A3:108 周:なし 気温:寒 祭:2 -- (えみっく) 2016-11-01 19 54 25 羽主名:からかさ もうここを見ている人も殆どいないのかもしれませんが 金チョコボの生産を頑張ってみたのでここに置いておきますね キングクリムゾン 金 ♂ A1:134 ヨがわけてめ ふがそヂぢめ じヂオるず ヅネさぢアヌ ゲごもくぃひ ヅきさヂぃ 先:163 長:113 瞬:174 持:120 底:148 自:86 加:139 HP:91 A3:158 周:右左 温:寒 祭:10 現在私の牧場で最強の金羽。得意が左右なのでボーナス確定で、実質A3は162相当。祭り10も良い。 キンイロモザイク 金 ♀ A1:123 ロがごわてず さけビヂきデ ソヂキやび ヅほさドづよ こドホくひろ ヅきこンヅ 先:161 長:78 瞬:146 持:137 底:96 自:101 加:143 HP:128 A3:150 周:なし 温:寒 祭:13 準備段階で生まれた金羽。雌としては最高のA3と祭り13の実力羽 キンニクイェイイェイ 金 ♂ A1:114 たがをけてキ ヲドぅヂぬぢ ぃヂキドぐ キほこドノキ テぬヌくぁる ドきこソヅ 先:158 長:87 瞬:166 持:88 底:103 自:89 加:112 HP:121 A3:145 周:右 温:なし 祭:1 先瞬型。名前を変にすると実況が楽しいことに気が付く。祭りが… キンニクサイコウ 金 ♂ A1:121 ラがごけてド キダヂヂくヤ ヅヂウしご ヅほささぬヂ びぬむくチヅ ヅきけズヅ 先:169 長:133 瞬:130 持:62 底:125 自:100 加:131 HP:96 A3:143 周:右 温:なし 祭:4 高い先行力とスタミナが活かせれば強いかも? キンニクイェーイ 金 ♂ A1:119 ががびけてキ ダドぃヂりは ちヂウドざ ヅばきスてま メぬらくオそ ヅきこダぃ 先:96 長:100 瞬:143 持:103 底:115 自:124 加:153 HP:114 A3:130 周:なし 温:なし 祭:7 瞬加型。上4羽と比べるとちょっと力不足か -- (からかさ) 2017-03-10 22 52 49 羽主名:じゃしんの イタクアーチ 白 ♀ A1:102 エちどデタつ ビヅボヅよヒ ぐヂさスぶ ヅネきヅタる リけノドけの ヅヅきラヅ 先:104 長:85 瞬:84 持:109 底:92 自:121 加:122 HP:74 A3:103 周:右 温:暑 祭:15 久しぶりにチョコスタやりたくなって。スワップで出来た一羽。G1で頑張ってくれています 周りと比べると力不足ですがゆるりとがんばってます -- (じゃしんの) 2018-05-20 21 31 25
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スワップカップリングとは4系統の源流を用い 常に3×3のクロスを発生させ続ける配合理論のことである。 例 1代目→2代目 2代目→3代目 A系牡羽 A系牡羽 A系牡羽 A系牡羽 ×―→ | ×―→ | B系牝羽 A系牝羽 C系牝羽 A系牝羽 C系牡羽 C系牡羽 C系牡羽 C系牡羽 ×―→ | ×―→ | D系牝羽 C系牝羽 A系牝羽 C系牝羽 ※3代目以降は「2代目→3代目」の部分をひたすら繰り返す。 この例のABCDにそれぞれ A エスプレッソプリン系(血統効果:先加) B プラリネ系(血統効果:長自成) C チョコマカロン系(血統効果:瞬自) D ポインセチア系(血統効果:持底自) を入れると、6代目で初めて主要血統効果(先長瞬持底自加)が全て青のチョコボが生まれる。 以降牝羽は常に全青、牡羽は青字の受け継ぎ方に基づいて青の多さが変わる。 ※繁殖セールで牝羽を買う場合は、系統確認と同時にセレクトボタンを押して余計な赤字を持ってない事も確認してください。 早熟化を回避したい場合 プラリネ系は初期源流に成長赤と早熟を持っているため、産羽が高確率で早熟羽になります。 早熟化を回避したい場合には、さきに成長赤と早熟持ちではないプラリネ系のチョコボを始祖化するか、プラリネ系の代わりに ブラマンジェ系(血統効果:先長自)またはベジタブル系(血統効果:長底気)もしくはビター系(血統効果:長加気)を入れて配合を行ってください。 しかし、ブラマンジェ系は自在赤を持っているため、配合の途中で自在青が消えて全青にならない可能性があります。 また、ベジタブル系とビター系は共に気性赤を持っているため、産羽が高確率で気性難になります。 期待できる配合効果 インブリード ニックス 父父ニトロ 全きょうだいクロス オール青 メリット 代を重ねるのに必要な産羽が4羽と少ない。 例に用いた組み合わせを使えば全青の種牡羽作成や、ストーリーモードで活躍できる競走羽が容易に生産可能。 デメリット シブい配合はその特性上使用するのが不可能なため、1代当たりの能力上昇量はそれを用いた物に劣る。 虚弱体質のチョコボが生まれやすい。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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このページは 「主要7能力(先長瞬持底自加)」「ダート適正」「得意回り」「得意気温」 「かかり癖」「あおり(出遅れ)癖」「いれこみ癖」「お祭り好き」「4-2気性」「あがり症」「スロット」「クロス病」 の様なパスワード解析ツールを使えば確認することはできるが、詳しい影響が分かっていない項目について タイムのような明確な指標を用いてその具体的な影響度を検証するためのページです。 容量上限の都合上ページを分割しています→解析項目の検証 1 解析項目の検証 2 解析項目の検証 3 解析項目の検証 4 解析項目以外の検証は解析項目以外の検証のページで取り扱います。 ※すでに検証が掲載されている項目についても、その信憑性とより詳しい影響度調査のために追検証は大歓迎です。 ※検証データには必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載して、再現性を高める様にしてください。 ※同様に、反証データを示す時も必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載してください。 ※産み分けに疲れたら、ちょっと気分を変えて検証をやってみませんか? 現項目検証データ「長距離」検証データ1 「長距離」検証データ2 「長距離」検証データ3 「長距離」検証データ4 「持続力」検証データ 「底力」検証データ1 「底力」検証データ2 「ダート適正」検証データ1 「ダート適正」検証データ2 「得意回り」検証データ1 「得意回り」検証データ2 「得意気温」検証データ1 「得意気温」検証データ2 残りの現項目検証データについては解析項目の検証 2 解析項目の検証 3を参照してください。 旧項目検証データ旧項目検証データについては解析項目の検証 4を参照してください。 現項目検証データ 「長距離」検証データ1 パス1「すコごまなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅキきアつウ マけはふちヅ ヅきけツぃ」 パス2「すコごつなま ゆスウヂアめ ヅかメシぞ アキきヂトウ マけはふちヅ りきけロヅ」 パス1が全能力100。パス2が長距離が150、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、表内の赤で記された条件でのみ長距離の上昇(100→150)のスタートダッシュへの影響を観察できた。 特に神殿3600mでは、距離とコースの構造が相まって自在性よりも影響度が大きくなっていた。 「長距離」検証データ2 パス1「すコごつなま ゆスウヂアめ ヅかメシぞ アキきヂトウ マけはふちヅ りきけロヅ」 パス2「すコごじなせ よスウヂアめ ヅかメとぞ アキきヂゴウ マけはふちヅ りきこねヅ」 パス1が長距離が150、残りが全て100。パス2が長距離が190、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、どの条件でも長距離の上昇(150→190)のスタートダッシュへの影響を観察できなかった。 どうやら影響量には上限が決められていて、上限以上に長距離が高くても意味はない模様。 「長距離」検証データ3 パス1「すコごじなま めスウヂアめ ヅかメぜぞ アキきヂエウ マけはふちヅ りきこよヅ」 パス2「すコごまなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅキきアつウ マけはふちヅ ヅきけツぃ」 パス1が長距離が50、残りが全て100。パス2が全能力100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、表内の赤で記された条件でのみ長距離の上昇(50→100)のスタートダッシュへの影響を観察できた。 遺跡2200mでも影響があったのかもしれないが、今回の検証では観察できなかった。 「長距離」検証データ4 パス1「すコごぜなま むスウヂアめ ヅかメサぞ アキきヂれウ マけはふちヅ りきけブヅ」 パス2「すコごじなま めスウヂアめ ヅかメぜぞ アキきヂエウ マけはふちヅ りきこよヅ」 パス1が長距離が10、残りが全て100。パス2が長距離が50、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、表内の赤で記された条件でのみ長距離の上昇(10→50)のスタートダッシュへの影響を観察できた。 都市以外の1600mでも影響があったのかもしれないが、今回の検証では観察できなかった。 「長距離」検証データ1、2、3、4の結果を簡単にまとめると 長距離はほとんど(全部?)の距離のスタートダッシュに影響している。 影響量はだいたい距離ごとに上限が決められていて、上限以上に長距離が高くても意味は無い。 影響量上限は距離が長くなればなるほど高くなる。しかし最長距離である3600mの上限は少なくとも長距離150以下である点に注意。 「持続力」検証データ 使用したパスワード パス1「カぢバわタヅ スヅコヂよシ ヅきろヅぞ ヅヂかヅヤじ ヅだぬぜぜヅ ヅきくぇヅ」 パス2「カがバサタぜ スダコヂよシ ヅきろダぞ ヅヂかサヤじ ナくぬだぜヅ ヅきくラヅ」 パス3「カぢバコタひ スぜコヂよシ ヅきろけぞ サヂかつヤず じふぬぜぜヅ ダきさフヅ」 パス1は持続力0、パス2は持続力90、パス3は持続力180、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は全て使用。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 神殿1200 神殿1400 神殿1600 神殿1800 神殿2000 神殿2400 神殿3200 神殿3600 持続力0 1.10.2 1.10.2 1.10.2 1.22.4 1.22.4 1.22.4 1.34.3 1.34.3 1.34.3 1.46.4 1.46.4 1.46.4 1.59.4 1.59.4 1.59.4 2.25.1 2.25.1 2.25.1 3.15.5 3.15.5 3.15.5 3.42.9 3.42.9 3.42.9 持続力90 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.22.3 1.22.3 1.22.3 1.34.2 1.34.2 1.34.2 1.46.3 1.46.3 1.46.3 1.59.4 1.59.4 1.59.4 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.15.4 3.15.4 3.15.4 3.42.8 3.42.8 3.42.8 持続力180 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.22.3 1.22.3 1.22.3 1.34.2 1.34.2 1.34.2 1.46.3 1.46.3 1.46.3 1.59.3 1.59.3 1.59.3 2.24.9 2.24.9 2.24.9 3.15.4 3.15.4 3.15.4 3.42.8 3.42.8 3.42.8 タイムの推移を見る限り、今回の検証では僅かではあるが持続力の違いがタイムに影響を与えていた。 そして、今回の検証では持続力90当たり0.05~0.10秒程度タイムが短縮されていた。 「底力」検証データ1 使用したパスワード パス1「カさバわタヅ スヅコヂむデ ヅきろヅぞ ヅヂかヅヤじ ナだぬたぜヅ ヅききネヅ」 パス2「カがバサタぜ スダコヂよシ ヅきろダぞ ヅヂかサヤじ ナくぬだぜヅ ヅきくラヅ」 パス3「カさバコタひ スぜコヂわめ ヅきろけぞ サヂかつヤじ ナふぬたぜヅ ダきこヌヅ」 パス1は底力0、パス2は底力90、パス3は底力180、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200m2400m3600mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 神殿1200 神殿2400 神殿3600 底力0 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 底力90 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 底力180 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 当初の予想通り、今回の検証(単羽独走の状態)ではタイムに差は現れなかった。 「底力」検証データ2 使用したパスワード パス1「カさバわタヅ スヅコヂむデ ヅきろヅぞ ヅヂかヅヤじ ナだぬたぜヅ ヅききネヅ」 パス2「カさバコタひ スぜコヂわめ ヅきろけぞ サヂかつヤじ ナふぬたぜヅ ダきこヌヅ」 パス1は底力0、パス2は底力180、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを3羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽パス1を1枠1番に固定。検証用競走羽パス2を2枠2番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から3羽順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを開催し、1位、2位のタイムとレース展開を記録。 その後パス1、パス2を入れ替えてもう一度レースを開催し、1位、2位のタイムとレース展開を記録。 そして、「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」のループを15回繰り返す。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 神殿1200 1枠1番 底力0 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.11.5 1.10.8 1.10.0 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.1 1.10.8 1.10.0 1.10.1 2枠2番 底力180 1.10.8 1.11.4 1.10.2 1.10.6 1.10.0 1.11.7 1.10.4 1.10.4 1.10.2 1.11.4 1.10.2 1.10.2 1.10.4 1.10.4 1.10.8 展開 ☆ ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ○ ● ☆ ☆ ☆ ☆ ○ ● ☆ 1枠1番 底力180 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.11.5 1.10.3 1.09.6 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.1 1.10.3 1.09.6 1.10.1 2枠2番 底力0 1.10.8 1.11.4 1.10.2 1.10.6 1.10.0 1.11.7 1.10.4 1.10.4 1.10.2 1.11.4 1.10.2 1.10.2 1.10.4 1.10.4 1.10.8 展開 ☆ ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ● ● ☆ ☆ ☆ ☆ ● ● ☆ ☆=1枠が先にスパート。2枠が後ろから追いかけるが、追い抜けず。 ★=1枠が先にスパート。2枠が後ろから追いかけ、追い抜いて勝利。 ○=2枠が先にスパート。1枠が後ろから追いかけるが、追い抜けず。 ●=2枠が先にスパート。1枠が後ろから追いかけ、追い抜いて勝利。 タイムの推移を見る限り、今回の検証では明らかに底力の違いがタイムに影響を与えていた。 今回の検証ではどういったレース展開の場合に底力の影響が出たかについてまとめると 「前方に位置取り、後方のチョコボに先にスパートをかけられて追い抜かれる。そしてその後スパートをかけた場合」は影響力発生。 「後方に位置取り、前方のチョコボに先にスパートをかけられる。そしてその後スパートをかけた場合」は影響力発生せず。 「前方に位置取り、先にスパートをかける。そしてその後、後方から他羽がスパートをかけた場合」は影響力発生せず。 「後方に位置取り、先にスパートをかける。そしてその後、後方から他羽がスパートをかけた場合」は影響力発生せず。 「お互いがスパート中に横に並ぶ事」は影響力発生に関係はしていないようだった。 そして、今回の検証では影響力が発生した場合、底力90当たり0.20~0.25秒程度タイムが短縮されていた。 「ダート適正」検証データ1 使用したパスワード パス1「たスどゆぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅぞ ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけのぃ」 パス2「たスどひぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅり ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけだヅ」 パス3「たスどふぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅね ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけぐヅ」 パス4「たスどほぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅく ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけぐヅ」 パス1が◎、パス2が○、パス3が△、パス4が×。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は都市(ダート)と神殿(芝)。距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 都市1800m ダート◎ 1.46.1 / 1.45.7 / 1.46.3 / 1.45.7 / 1.46.1 / 1.46.3 / 1.46.1 / 1.46.1 / 1.45.7 / 1.45.7 ダート○ 1.46.2 / 1.45.7 / 1.46.4 / 1.45.7 / 1.46.2 / 1.46.4 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.45.7 / 1.45.7 ダート△ 1.46.3 / 1.45.8 / 1.46.4 / 1.45.8 / 1.46.3 / 1.46.4 / 1.46.3 / 1.46.3 / 1.45.8 / 1.45.8 ダート× 1.46.4 / 1.45.9 / 1.46.5 / 1.45.9 / 1.46.4 / 1.46.5 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.45.9 / 1.45.9 神殿1800m ダート◎ 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 ダート○ 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 ダート△ 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 ダート× 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 今回の検証ではダート適正が1段階上がるごとに0.07~0.09秒程度タイムが速くなっていた。 そして同時にダート適正は芝競羽場でのタイムには影響していなかった。 「ダート適正」検証データ2 使用したパスワード パス1「すスごゆらヅ やヅヅヂアめ ヅききヅぐ ヅヅきヅつウ マなはづけヅ ヅききぬぃ」 パス2「をスごひらり やソヅヂアめ ヅききアむ ヅヅきせにオ ミなトづけヅ ヅきけルヅ」 パス3「キスざふらり やタヅヂアめ ヅききアち ヅヅきせはキ ムなはづけヅ ヅきけヤヅ」 パス4「ラスざほらり やチヅヂアめ ヅききアヅ ヅヅきせほケ メなトづけヅ ヅきけラヅ」 パス1が◎、パス2が○長瞬持自加+1、パス3が△長瞬持自加+2、パス4が×長瞬持自加+3。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は都市(ダート)。距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 都市1800m ダート◎ 先 100 長 100 瞬 100 持 100 底 100 自 100 加 100 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 ダート○ 先 100 長 101 瞬 101 持 101 底 100 自 101 加 101 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 ダート△ 先 100 長 102 瞬 102 持 102 底 100 自 102 加 102 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 ダート× 先 100 長 103 瞬 103 持 103 底 100 自 103 加 103 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、ダート適正は◎>○>△>×の順によく、各「>」は能力に換算すると「長瞬持自加+1」に相当する事が分かった。 「得意回り」検証データ1 使用したパスワード パス1「すづごスきて やヅヅヂアめ ヅヂアぶヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききぎぃ」 パス2「すげごぶきヅ やヅヂヂアめ ヅヂアてヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききよぃ」 パス3「すづごスきれ やヅけヂアめ ヅヂアみヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききむぃ」 パス4「すげごみきヅ やヅすヂアめ ヅヂアれヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききらヅ」 パス1は得意回りなし、パス2は右得意のみ、パス3は左得意のみ、パス4は右左得意、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 得意回り無し 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 右得意 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 左得意 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 両方得意 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 今回の検証では得意回り右、左のタイムへの影響度は同じで、早くなる場合はどちらも0.3~0.4秒程度タイムが短縮されていた。 「得意回り」検証データ2 使用したパスワード パス1「すげごみきヅ やヅすヂアめ ヅヂアれヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききらヅ」 パス2「をづじスきて やりヅヂアめ ヅヂアぶヅ せヅきアよス ヤるナふぃヅ テきくまぃ」 パス1は右左得意、パス2は得意回り無し長瞬持自加+5、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 両方得意 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 得意回り無し 長瞬持自加+5 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、得意回りは能力に換算すると「長瞬持自加+5」に相当する事が分かった。 「得意気温」検証データ1 使用したパスワード パス1「すすごヅきヅ やヅヅヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マヅはにぃヅ ヅきダガヅ」 パス2「すてごヅきヅ やヅデヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マドはデぃヅ ヅきダグヅ」 パス3「すめごヅきヅ やヅドヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マドはしぃヅ ヅきヂめヅ」 パス4「すてごめきヅ やヅダヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マしはデぃヅ ヅきヂるヅ」 パス1は得意気温なし、パス2は暑い得意のみ、パス3は寒い得意のみ、パス4は暑寒得意、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。残りの枠は枠埋め用モブをパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 開催月 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 なし 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 暑い 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 1.11.5 1.11.5 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 寒い 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.3 1.11.3 1.11.3 暑寒 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 1.11.5 1.11.5 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.3 1.11.3 1.11.3 今回の検証結果と、各競羽場の概要を元に得意気温の影響を考察すると 天空神殿は一年通して得意気温の違いによるタイムへの影響はない。 熱帯密林は3~5月、12~2月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、6~8月、9~11月では常に得意気温暑のタイムが速くなる。 秘境遺跡は3~5月では得意気温の影響はなく、6~8月、9~11月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、12~2月では常に得意気温寒のタイムが速くなる。 王宮都市は3~5月、9~11月では得意気温の影響はなく、6~8月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、12~2月では常に得意気温寒のタイムが速くなる。 砂浜公園は3~5月、9~11月では得意気温の影響はなく、6~8月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、12~2月では得意気温寒のタイムが速くなる場合がある。 山岳廃坑は3~5月、6~8月、9~11月では得意気温寒のタイムが速くなる場合があり、12~2月では常に得意気温寒のタイムが速くなる。 得意気温暑、寒のタイムへの影響度は同じで、早くなる場合はどちらも0.3~0.4秒程度タイムが短縮されていた。 「得意気温」検証データ2 使用したパスワード パス1「すてごめきヅ やヅダヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マしはデぃヅ ヅきヂるヅ」 パス2「をすじりきテ やヅヅヂアめ ヅかきせヅ ヅヅきヅよス ヤアナにぃヅ ヅきかぎヅ」 パス1は暑寒得意、パス2は得意気温無し長瞬持自加+5、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 暑寒 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 1.11.5 1.11.5 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.3 1.11.3 1.11.3 得意気温無し 長瞬持自加+5 密林 1.08.8 / 1.08.8 / 1.08.8 / 1.08.8 遺跡 1.09.5 / 1.09.5 / 1.09.5 / 1.09.5 都市 1.11.9 / 1.11.9 / 1.11.9 / 1.11.9 砂浜 1.11.5 / 1.11.5 / 1.11.5 / 1.11.5 山岳 1.11.3 / 1.11.3 / 1.11.3 / 1.11.3 得意気温が影響する部分の比較では平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、得意気温は能力に換算すると「長瞬持自加+5」に相当する事が分かった。 残りの現項目検証データについては解析項目の検証 2 解析項目の検証 3を参照してください。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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このページでは主な配合理論では扱わなかった主要な配合理論の亜種や 制限戦エキシビション・最高A3・最高評価額など特定の目的用の雑種の配合理論について扱う。 主要な配合理論の亜種スワップカップリング改 ×12コンビネーション改 ×16コンビネーション 特定の目的用の雑種ギャンブル配合 トーナメント配合 最短全青配合 始祖父父ニトロ 主要な配合理論の亜種 スワップカップリング改 代を重ねるのに必要な産羽が8羽のスワップカップリング亜種。 まずはABCDの4系統源流を決め、好みの血統効果を持つ始祖を作る。例えばスワップカップリングの例を使うと全青になる。 1 年 目 2 年 目 3年目 4 年 目 5 年 目 6年目 7年目以降 父 母 仔 父 母 仔 父 母 仔 父 母 仔 A B A牝 A B A牡 A C A牝 A C A牡 B A B牝 B A B牡 休み C A C牝 C A C牡 休み 繰り返し C D C牝 C D C牡 B D B牝 B D B牡 D C D牝 D C D牡 D B D牝 D B D牡 その後、上で作った自家製始祖系統の繁殖牝羽ABCDを使い、新たに始祖にしたい系統をEFGHの4系統決める。 1 年 目 2 年 目 3年目 父 母 仔 父 母 仔 E B E牝 E B E牡 F A F牝 F A F牡 休み G D G牝 G D G牡 H C H牝 H C H牡 4 年 目 5 年 目 6年目 7 年 目 8 年 目 9年目 10年目以降 父 母 仔 父 母 仔 父 母 仔 父 母 仔 E G E牝 E G E牡 E F E牝 E F E牡 G E G牝 G E G牡 休み F E F牝 F E F牡 休み 4~9繰り返し F H F牝 F H F牡 G H G牝 G H G牡 H F H牝 H F H牡 H G H牝 H G H牡 メリット 目的の血統効果を持った始祖の大量生産が可能。 その他基本的なメリットはスワップカップリングと同じ。 デメリット 代を重ねるのに必要な産羽が8羽とスワップカップリングより多い。 その他基本的なデメリットはスワップカップリングと同じ。 ×12コンビネーション改 ×12コンビネーションの改良型亜種。 1代目 ♂5×♀1→♀5 ♂5 ♂6×♀2→♀6 ♂6 ♂1×♀3→♀1 ♂1 ♂2×♀4→♀2 ♂2 ♂3×♀5→♀3 ♂3 ♂4×♀6→♀4 ♂4 2代目 ♂2×♀1→♀2 ♂2 ♂1×♀2→♀1 ♂1 ♂4×♀3→♀4 ♂4 ♂3×♀4→♀3 ♂3 ♂6×♀5→♀6 ♂6 ♂5×♀6→♀5 ♂5 3代目 ♂4×♀1→♀4 ♂4 ♂3×♀2→♀3 ♂3 ♂6×♀3→♀6 ♂6 ♂5×♀4→♀5 ♂5 ♂2×♀5→♀2 ♂2 ♂1×♀6→♀1 ♂1 ※以降は1代目→2代目→3代目とひたすら繰り返す。 ※♂1~6は全て違う発祥地のものを選んでください。 メリット 配合の組み合わせが分かりやすくなった。 その他基本的なメリットは×12コンビネーションと同じ。 デメリット 基本的なデメリットは×12コンビネーションと同じ。 ×16コンビネーション 代を重ねるのに必要な産羽が16羽の×12コンビネーション亜種。 1代目 ♂1×♀3→♀1 ♂1 ♂2×♀4→♀2 ♂2 ♂3×♀5→♀3 ♂3 ♂4×♀6→♀4 ♂4 ♂5×♀7→♀5 ♂5 ♂6×♀8→♀6 ♂6 ♂7×♀1→♀7 ♂7 ♂8×♀2→♀8 ♂8 2代目 ♂1×♀2→♀1 ♂1 ♂2×♀1→♀2 ♂2 ♂3×♀4→♀3 ♂3 ♂4×♀3→♀4 ♂4 ♂5×♀6→♀5 ♂5 ♂6×♀5→♀6 ♂6 ♂7×♀8→♀7 ♂7 ♂8×♀7→♀8 ♂8 3代目 ♂1×♀8→♀1 ♂1 ♂2×♀7→♀2 ♂2 ♂3×♀2→♀3 ♂3 ♂4×♀1→♀4 ♂4 ♂5×♀4→♀5 ♂5 ♂6×♀3→♀6 ♂6 ♂7×♀6→♀7 ♂7 ♂8×♀5→♀8 ♂8 4代目 ♂1×♀6→♀1 ♂1 ♂2×♀5→♀2 ♂2 ♂3×♀8→♀3 ♂3 ♂4×♀7→♀4 ♂4 ♂5×♀2→♀5 ♂5 ♂6×♀1→♀6 ♂6 ♂7×♀4→♀7 ♂7 ♂8×♀3→♀8 ♂8 ※以降は1代目→2代目→3代目→4代目とひたすら繰り返す。 ※♂1~8は全て違う発祥地のものを選んでください。 +血統表例は格納しました。 メリット クロスが4×4から5×5になった事で、虚弱体質になる確率が少し下がる? その他基本的なメリットは×12コンビネーションと同じ。 デメリット 代を重ねるのに必要な産羽が16羽と×12コンビネーションより多い。 その他基本的なデメリットは×12コンビネーションと同じ。 特定の目的用の雑種 ギャンブル配合 A3更新目的などに使われる配合理論。親の長所をバラす、最高値平均を上げるとも呼ばれる。 基本的に仔羽の能力値は両親の能力値の高い方を最高値、低い方を最低値として計算される事を利用する。 簡単な実践例を上げると A3170のチョコボを目指す時に、まず先行力180程度の牡羽A、瞬発力180程度の牡羽B、加速力180程度の牝羽Aを 「種牡羽遺伝子の冷凍保存」や「種牡羽の始祖化」を利用するなどして用意する。 その後、牡羽A(先180、瞬?、加?)と牝羽A(先?、瞬?、加180)を配合して牡羽C(先180、瞬?、加180)を作り 牡羽B(先?、瞬180、加?)と牝羽A(先?、瞬?、加180)を配合して牝羽B(先?、瞬180、加180)を作る。 最後にその牡羽C(先180、瞬?、加180)と牝羽B(先?、瞬180、加180)を配合し 目的のA3(先170、瞬170、加170)が出るまでひたすら産み分けを繰り返して完成させる。この例の場合、かなり粘ればA3175近くも狙えると思われる。 ※単能力を上げる時は一気に上げようと無理をせず、少しずつでもいいので上げていくようにする。 ※単能力特化後の組み合わせ方は、単純に冷凍配合するだけでは高い配合効果は期待できない。 そのため、トーナメント配合等と組み合わせてより多くの配合効果が乗るように工夫するべし。 ※A3:180を目指すなら単能力は190以上、A3:170を目指すなら単能力は180以上といった感じで、最高値平均-10あたりを出す事は十分可能。 メリット A3更新では結構使われるらしく、効果は実証済み。 デメリット 単能力特化を作る段階の産み分けも含めると、全体の産み分け量はかなりの数になる。 配合の最終段階までいかないと、エキシビションなどに出せる競走羽が生まれない。 トーナメント配合 もっとも基本的で応用範囲の広い配合理論。自分で1から血統表を書いて組み合わせを決めていく。 他の主要配合理論のような、決まった型にチョコボを当てはめていく配合ではないため 自分の血統構築方法に基づいて、血統効果・配合効果の種類、数、発生タイミングを自由に調節できるのが特徴。 そのため、スワップカップリング、×12コンビネーション、冷凍配合等の永久配合に移行する前の血統効果選定・特性選定に使われたり 単能力を伸ばした後の掛け合わせ(ギャンブル配合)に使われる事が多い。 ギャンブル配合の掛け合わせで使われる場合は、最終配合とその前の配合で「シブい配合」が発生するように組み合わせを決める事が多い。 メリット 自由に組み合わせを決めるため、多くの場面に応用が利く。 A3更新目的のギャンブル配合の締めでも結構使われるらしく、効果も実証済み。 デメリット 締めの配合があらかじめ決まっているため、能力が足りないのでもう1代、といった事ができない。 その時々に応じた効果的な血統表の作成には、相応の知識と経験が必要となるため難易度が高い。 最短全青配合 主要血統効果(先長瞬持底自加)青字+厳選することで成長青と気性難回避が可能。 A ポリフェノール系(血統効果: 長自成 ×瞬 ) B シャンピニオン系(血統効果: 瞬持底気 ×加 ) C チョコルーラ系(血統効果: 瞬加 ×気 ) D エスプレッソプリン系(血統効果: 先加気 ) 母になるBシャンピニオンとDエスプレッソプリンを市場厳選する際に ダート◎と成長晩成を粘ると全青完成後の厳選の手間が省ける。(市場購入したBDには源流にはない気青字が付く。) 1代目→2代 A×B=♂ C×D=♀ 2代目→3代 ♂×♀=♂♀ 3代目→4代 ♂×♀を冷凍配合 4代目で主要血統効果(先長瞬持底自加)が全て青の♀チョコボが生まれる。 副次効果として4-2気性○も付く。 気性難を回避する方法。 1代目→2代 C×D=♀で気性赤発生時は 2代目→3代の配合で♀気性青を発生させ気性難を打ち消す。 2代目→3代 ♂×♀=♂♀で気性赤が発生しないように厳選する。 3代目→4代の冷凍配合時に気性難がついていないか確認する。 ※更に手間をかけるなら ①成長青字 ②気性難(かかり・あおり・入れ込み癖) ③外見(羽色・額羽・目色・身長・体格)の厳選も可能。 ①成長青字 3代目→4代 成長晩成を維持している場合に限り ♂×♀を冷凍配合した際にポリフェノールの成長青字が遺伝するので厳選する。 ②気性難(かかり・あおり・入れ込み癖) 1代目→3代までの2代計四回の交配で目的の気性を厳選する。 気赤字を目指す場合 1代目→2代 ♂ポリフェノール 長自成 ×瞬 を遺伝 ♀チョコルーラ 瞬加 ×気 を遺伝 2代目→3代 ♂♀でチョコルーラ 瞬加 ×気を遺伝 4代目以降の冷凍配合時にインブリードの影響で赤時が一時的に消えるが世代を進めると赤字で固定される。 気性難遺伝且つ気灰字を目指す場合 1代目→2代 ♂シャンピニオン 瞬持底気 ×加 を遺伝 ♀チョコルーラ 瞬加 ×気 を遺伝(目的の気性難を遺伝) 2代目→3代 ♂気青字を遺伝 ♀チョコルーラ 瞬加 ×気 を遺伝(目的の気性難を遺伝) 4代目から気灰になる。 別系統との配合を行う場合8代目まで冷凍配合を進めてチョコルーラの赤字を血統内から消す。 次代よりアウトブリードを行うことで目的の気性難を維持しながら 気性青字を狙うことが可能になる。 ③外見(羽色・額羽・目色・身長・体格) 1世代母BDを市場厳選する際に目的の要素を持たせる。 ②と同時に厳選する際はBシャンピニオンに目的の要素を多く持たせると厳選が楽になる。 始祖父父ニトロ ♀一体と同じ先祖を持たない5系統の始祖を交配し、父父ニトロを常時発生させる。 始祖はインブリードが発生すると交配できないので必然的にアウトブリードで交配を行うことになる。 単能力の極限追求or最高ギル更新に使う。通常プレイでは不要。 全体の流れ ①5系統の始祖を準備 ②♀と始祖を交配させ続ける ③始祖を更新して交配を続ける 準備 父父と自身が目的の能力の青字を持っている♂を始祖化させる。(能力不問) 自身にも持たせるのは始祖の更新の際に必須な為。 始祖との交配はインブリードが発生する場合は出来ないので 5系統を同様に青字にすることで対処。 この際ニックスが発生するようにすると乱数の幅が狭まるので産み分けが楽になる。 交配 目的の能力が青字の始祖5系統(ABCDE) 始祖5系統以外の系統の♀ ①♀×A=Aの系統の♀を一体産む。 この際母父ではなく【父】の青字を受け継がせる。 ②以降は産まれてきた♀と別系統の始祖を 世代毎に一つ横にずらしながら交配する。 ♀×♂(始祖) A×B→B×C→C×D→D×E→E×A→A×B ※世代の進め方 産まれてくる♀の能力を常に前世代よりも上昇させる。 ※始祖の更新 ♀との能力差を縮めることで乱数幅を狭め産み分けを楽にする効果がある。 ★注意点 始祖の能力を更新する際は必ず青字を発生させる。(持たせ忘れると父父ニトロが発生しなくなり破綻する。) 5系統に同じ先祖を持たせない。 以上が始祖父父ニトロの基本形。 以下は渋い配合の組み方と始祖父父ニトロの総評を記載。 渋い配合の組み方 始祖父父ニトロの最低限の機能には不要。組み合わせた場合は産み分けが楽になる。 ※解説 始祖A・始祖Aの母・始祖Aの母母 始祖B・始祖Bの母・始祖Bの母母 を別源流にすることで♀(始祖Aの源流)×♂始祖Bの交配時に渋い配合が発生する。 他の始祖でも同様。 必要になる母の源流は幾つか? 単純計算では母・母母の2体×5系統=10源流が必要だが 実際のインブリード判定は源流ではなく 5代内に同じ個体を含むかで判定される。 よって【Aの母】と【Cの母】を同じ源流の別個体に設定することが可能。 母母も同様。 組み合わせ表 始祖(ABCDE)に対して母・母母の源流(FGHIJK)を用意し 始祖 母 母母 A F G B H I C F G D H I E J K 上記の様に設定することで常に渋い配合を発生させることが可能になる。 よって必要な母の源流の最低値は5系統全体で【6種】である。 始祖を更新した場合の挙動 始祖Aを更新した場合 Aの母母=【G】が押し出され渋い配合が不可能になる。 対処 始祖Aを更新時に母の系統に【G】を採用する。 始祖 母 母母 A F G A G F 以降は【F】【G】を交互に採用する。 始祖化の手間を惜しまず、管理の容易さを重視する場合は 始祖を6系統・母を4系統にする。 組み合わせ表 始祖(ABCDEF)に対して母・母母の源流(GHIJ)を用意し 始祖 母 母母 A G H B I J C G H D I J E G H F I J 上記の様に設定することで常に渋い配合を発生させることが可能になる。 必要系統数を比較すると 始祖5=11 始祖6=10 であるので始祖化の手間はかかるがこちらの方が管理は容易い。 総評 他配合より準備が大変だが、産み分けは楽。 他配合で能力が上昇しない世代が発生する原因は、♂に安定して青字が発現しないことである。 この配合では全ての世代で♂♀ともに青字を維持するので、他配合では到達不可能な能力を持った個体を生み出せる。 ※欠点 アウトブリード配合になるので、♀からの青字受け継ぎができない。 全青を維持するには父父と自身が全青の♂を始祖化させる必要がある。 準備に時間がかかる。能力不問とはいえ6系統を始祖にするのは手間。 初期段階では始祖となる♂の能力が♀と比較した際に低くなるので乱数の幅が広い ニックス・父父ニトロ以外の配合効果を得られない(渋い配合とオール青の効果は条件を揃えれば得られる。) 気性青字になる関係で気性難を維持しにくい。 始祖を更新する際に手間がかかり隣接した2系統に同じ先祖を持つと破綻する。 産み分けている♀を始祖更新に使えない。 アウトブリード配合でありながら 始祖化の際にインブリードの知識も必要になる上に、インブリードとは勝手が違うので初期は戸惑うことが多い。 ※利点 アウトブリード配合となるので、インブリード配合の欠点を回避できる。 世代毎の産み分け数が最低値(♀一体のみ) 世代毎に必ず能力が上昇する可能性がある。 後半は全ての始祖が同じ能力を有するようになるので楽になる。 ♂の青字は前世代と同じ数値でも付くので上昇させた能力を維持して複数能力を厳選することが可能。 始祖に持たせる外見の因子を増やすことで多様な外見のチョコボになる。 色羽因子を始祖ABCDEに白黒灰紫黄(黄・金)と持たせると全色が発現する可能性がある。 理論的にはHPを除く全能力が最大値の個体を他配合よりも高確率で産み出せる。 構築方法 必要系統数が少ない6系統パターンの構築例を紹介。 ①ニックスを中心に始祖を選択する。 以下の例の場合、ニックスがA→B→C→D→E→Fで発生しF→Aでは発生しない。 始祖系統(ABCDEF) Aパウンドマーブル(コスモキャニオン) Bココアパウダー(ウィンヒル) Cビター(コスモキャニオン) Dカカオマス(トラビア) Eサウザンアイランド(ウィンヒル) Fサンカクテル(ガルバディア) ×12とは異なり選択する始祖に同一発祥地が含まれていてもよい。(隣接させることは出来ない。) ②発祥地を中心に母・母母の系統を選択する。 候補は始祖に用いた系統の発祥地 コスモキャニオン・ウィンヒル・トラビア・ガルバディア の4発祥地を除く以下の7発祥地(12系統)となる。 ①コスタ・デル・ソル(ネーブルサイダー・シャンペンディップ・ミスターチョコナッツ) ②ミッドガル(デザートサパー) ③エスタ(シャーベット・ポリフェノール) ④バラム(ポインセチア・インシュリン) ⑤ウータイ(プラリネ・チョコマカロン) ⑥カフェロワイヤル(ゴールドソーサー) ⑦トリュフ(グラスランド) この中から発祥地が異なる4系統を選択する。 この際ニックスが発生するものがあれば優先して選択する。 今回は始祖Eサウザンアイランドとプラリネでニックスが発生するので サンザンアイランドとニックスが発生するように配置する。 以下は遺伝力と安定度を優先して選択してみた。 母・母母の系統(GHIJ) Gプラリネ(ウータイ) Hミスターチョコナッツ(コスタ・デル・ソル) Iシャーベット(エスタ) Jポインセチア(バラム) 以上の始祖6系統と母・母母の4系統設定を記録して始祖を構築・更新の際に役立てる。 能力の高い全青始祖の産み方の一例 以下は冷凍配合を用いた手法を紹介。 冷凍配合を主体にする理由は先祖の管理がもっとも容易である為。(管理できるのであれば、その他の手法で始祖を用意しても問題はない。) ※用意するもの a=目的の始祖系統の♂(青字不問で低能力であればあるほどよい。) b=母母系統の能力の高い全青♀(交配を繰り返す為に若けば若いほどよい。) z=母系統のbよりも能力の高い全青♀(bとの交配で作成した遺伝子を冷凍保存するのであれば後で用意してもよい。) 「bとzの♀を用意する際は始祖5or6系統内に同じ先祖を含まないように注意する。」 ※実際の交配 a×b=c♂ 「青字不問で能力が低い個体を産む。次代でのクロス時に全青の発現率を上げる為。」 c×b=d♂ 「冷凍配合でzよりも能力が低い全青の個体を産む。 始祖作成後の産み分けを楽にする際は、zの能力を超えない範囲まで全青を維持しながらbと交配を続ける。(例d×b=e♂→e×b=f♂→)」 【d】or【e~】×z=始祖♂ 「渋い配合効果を得る為に、一度の交配で能力の高い全青個体を産む。(zと二回以上交配すると渋い配合効果が得られなくなる。)」 「この手法で産み分けを粘ると、A3のみに特化させた個体の能力を維持しながら全青♂を作成することが可能。他配合でも青字復活手段として有効。」 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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現在の主な配合理論は下記の3種類だと思われる。 スワップカップリング ×12コンビネーション 冷凍配合 各配合理論の詳細は個々のページで扱うが 簡単に特徴を上げると スワップカップリングはGI勝利羽や全青作りが簡単で、手間はそこそこ。 ×12コンビネーションは一番能力の伸びがいいが、手間がかかる。 冷凍配合は手間がかからず単純明快だが、効果的に使うにはある程度知識が必要。 もちろんその他の配合理論のように、これ以外にも配合理論は存在し、上記の3種以外の方法でも強いチョコボを作る事は可能です。 慣れてきたら自分で血統を1から組んでみるのもいいかもしれません。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人